Prenez bien note de ce post à l'avenir, il assurera la survie de vos flottes: 2500 chasseurs légers contre 80 destructeurs : victoire à 100% des chasseurs légers 2500 chasseurs légers contre 111 bombardiers : victoire à 100% des chasseurs légers 2500 chasseurs légers contre 167 vb : victoire à 100% des chasseurs légers 2500 chasseurs légers contre 350 croiseurs : défaite à 100% des chasseurs légers 2500 chasseurs légers contre 1000 chasseurs lourds : match nul à 100% Je dois dire que j'ai fait les test sur le simulateur en prenant en compte que toutes les technologies soient niveaux 10 ou 11 pour les armes boucliers et protection des vaisseaux. Conclusion : Messieurs vous savez ce qu'il vous reste à faire. Pensez à vous constituer un minimum de 350 croiseurs pour suppléer ces foutus chasseurs et protéger par la même occasion vos futurs VB [ vaisseaux de bataille ] et DSTR [ destructeurs ]. Je tiens à préciser par ailleurs que votre flotte est votre sang, donc à chaque déconnexion faites la voyager d'une planète à une autre en vitesse lente en incluant un recycleur s'il le faut. C'est une question de timing entre le moment de vous déconnecter et votre prochaine connection. Faites de même avec vos ressources en les faisant se ballader d'une colonie à une autre. Les défenses coloniales sont inutiles faces à une grosse armada et en vidant vos planetes de la sorte, personne ne vous attaquera. En revanche, certains peuvent privilégier la défense sur le PM de sorte à protéger une flotte ou une économie de ressources si vous ne désirez pas vous ennuyez à tout évacuer chaque soir Les simulations sont faites avec les technologies armes, bouclier et protection aux niveaux 10. Les prix en ressources totales sont équivalents. •100 chasseurs légers contre 40 chasseurs lourds égalité à 99%. Il reste 10 chasseurs légers et 18 chasseurs lourds. •290 chasseurs légers contre 40 croiseurs victoire à 100% des croiseurs. Il reste 36 croiseurs. •600 chasseurs légers contre 40 vaisseaux de bataille victoire à 100% des chasseurs légers. Il reste 431 chasseurs légers. •1250 chasseurs légers contre 40 destructeurs victoire à 100% des chasseurs légers. Il reste 1098 chasseurs légers. •290 chasseurs lourds contre 100 croiseurs victoire à 100% des chasseurs lourds. Il reste 135 chasseurs lourds. •600 chasseurs lourds contre 100 vaisseaux de bataille victoire à 95% des chasseurs lourds. Il reste 232 chasseurs lourds. •1250 chasseurs lourds contre 100 destructeurs victoire à 100% des chasseurs lourds. Il reste 931 chasseurs lourds. •600 croiseurs contre 290 vaisseaux de bataille égalité à 85%, victoire des vaisseaux de bataille à 15%. Il reste 173 vaisseaux de bataille et 3 croiseurs. •1250 croiseurs contre 290 destructeurs égalité à 100%. Il reste 338 croiseurs et 51 destructeurs. •1250 vaisseaux de bataille contre 600 destructeurs victoire à 100% des vaisseaux de bataille. Il reste 734 vaisseaux de bataille. Conclusion : Les chasseurs légers et lourds sont redoutables, à eux seuls, ils peuvent vaincre n’importe quel ennemi. \\ Les chasseurs légers et lourds peuvent donc suffire pour faire une flotte, l’ajout de croiseurs rend la victoire écrasante contre \\ les chasseurs légers et les vaisseaux de bataille peuvent être utiles si on les protège avec des vaisseaux plus petits. \\ Les destructeurs semblent bien inutiles, ils coûtent cher en recherche, consomment beaucoup de carburant et au final font preuve d’une efficacité douteuse …. \\ Les destructeurs sont donc sûrement à bannir de vos flottes. Nouvelle série de simulations, les conflits opposent CLG,CLR,CR et VB. Technologies armes, bouclier et armure au niveau 10. \\ Les nombres ont été réduit, mais les prix en ressources totales restent en parfaite équité. Objectif : rendre compte de l'efficacité ou de l'inefficacité des différents types d'unités les plus usées dans les flottes. • 1500 CLG contre 600 CLR match nul à 99%. Il reste 157 CLG et 279 CLR. • 1500 CLG contre 200CR victoire à 100% des CR. Il reste 178 CR. • 1500 CLG contre 100 VB victoire à 100% des CLG. Il reste 1081 CLG. • 600 CLR contre 200 CR victoire à 100% CLR. Il reste 306 CLR. • 600 CLR contre 100 VB victoire à 96% des CLR. Il reste 232 CLR. • 200 CR contre 100 VB victoire à 83% des VB. Il reste 67 VB. Conclusion : Je précise avant tout que ces dernières simulations recoupent grandement les précédentes, et que les quantités d'unités sont parfaitement accessibles une fois les 25.000 points passés, peut être même avant si vous vous forgez votre flotte tout le long de votre progression. Revenons en maintenant à nos chers appareils de combat. CLG : majoritairement utilisé, bien plus que le CLR, il est également plus efficace que ce dernier contre les VB. Son faible coût permet d'en faire une quantité non négligeable, ce qui lui donne le privilège de servir d'escorte aux CR et VB en faisant une cible potentielle, protègeant ainsi les plus gros appareils. \\ [ durant les combats les cibles étants désignées aléatoirement, il est clair que si vous avez 500 CLG et 75 VB, vos VB ont très peu de chance d'être touchés]. Le CLG prend en revanche une véritable raclée s'il y a des CR aux alentours, voir la simulation 2. \\ CLR : par définition plus puissant que son subalterne mais cependant moins utilisé, il est également plus résistant face aux assauts des CR. Préférez en revanche des CLG face aux VB. \\ CR : voilà l'appareil qu'il vous faut impérativement dans vos flottes afin de balayer, littéralement, les CLG qui pullulent dans quasiment toutes les armadas. Il est cependant d'une efficacité douteuse face aux autres vaisseaux. Impératif, mais à ne jamais déplacer seul. \\ VB : le navire de guerre le plus fiable, il nettoie efficacement les CLR et CR, bien qu'il faille toujours l'escorter de vaisseaux plus petits pour optimiser ses performances en combat. Voir simulation 3, les VB prennent une raclée face aux CLG. En général : Votre flotte idéale devrait donc se composer de ces quatre types de vaisseaux, en gardant le rapport 1500CLG=600CLR=200CR=100VB. Mais en procédant ainsi, vous attirerez très vite l'attention des puissants qui auront une nuée de CLG et VB pour la plupart, ce qui rendra très incertaine l'issue de l'affrontement. \\ Préférez donc un mélange CLG/CR/VB ou CLR/VB orné d'une quantité de CR plus faible que dans le premier cas. A votre guise, une association CLG/VB peut également se révéler être redoutable, tout comme le duo CLG/CLR. Tout dépend de votre ennemi, de ses défenses alors jamais prises en compte dans ces simulations [ les bombardiers sont indispensables dans l'attaque d'une planète pourvue de nombreuses défenses ]. \\ Je n'ai fait que vous informer sur les unités, maintenant, décidez en fin stratège de la composition de votre flotte offensive! Un petit PPCM des ressources nécessaires à la construction me donne \\ 2250 Clg, 900 Clo, 334 CR, 150 VB, 120 Bomb, 82 Des, 1 Em, 4500 LM, 4500 AlL, 1125 ALL, 257 CG, 1125 AI, 90 LP \\ Ressources 9 Millions J'ai fais une petite simulation \\ Code: \\ Citation: \\ Att/def Clo CR VB Bomb DES EM \\ CLg 87/49 100/1 27/100 30/14 16/100 14/0* \\ Clo 59/98 56/98 61/24 33/100 16/0* \\ CR 84/44 78/21 75/32 14/0* \\ VB 42/83 52/85 13/0 \\ Bomb85/35 43/0 \\ Des 5/100 \\ Em Att/def LM AlL ALL CG AI LP \\ CLg 100/7 100/6 100/0 60/7 100/0 15/100 \\ Clo 100/20 100/17 100/10 100/7 100/0 31/100 \\ CR 100/68 100/8 100/22 100/12 100/3 97/31 \\ VB 100/4 100/3 100/22 100/16 100/21 100/31 \\ Bomb100/51 100/40 19/100 100/13 0/100 100/12 \\ Des 100/2 100/13 100/12 100/30 100/19 100/41 \\ Em 0/9 0/5 0/14 100/3 0/16 100/2 Le premier %age est la perte de l'attaquant le deuxième celui du défenseur. \\ On voit instantanément que le chasseur lourd est le vaisseau le plus intéressant sauf contre des défenses au sols. \\ Et on vois que les défenses de type Artillerie légère au laser et Canon de gauss sont les seules défenses valables. En fait le jeu soufre d'un énorme problème quand un des deux camps possède beaucoup plus de cible que l'autre qui fausse complètement les calculs. Dans l'absolue on ne devrait produire que des chasseurs lourds, des cannons Gauss et des satellites solaires (et oui, la multiplication des cibles donne plus de chance à votre flotte en défense). Pour les 400 VB, si tu tombe sur 470-500 Canon Gauss tu pleureras la perte de tes VB en sachant que le défenseur n'à dépensé que ½ de ce que tu as dépensé et qu'en plus il va récupérer 70% de ces canons détruits en les réparant. \\ Dans ce cas, la simulation me donne une perte minimum pour toi de 18 millions d'unités et pour le défenseur un gain de 3.5 millions d'unité si en plus il va chercher les débris. Bref, la défense des planètes me semble très peut utilisée alors qu'elle est très puissante (surtout que L'Artillerie légère au laser peut être installée très facilement (lvl2) et ne prend pas de place.)