====== Tactique du charognard ====== La [[tactique]] du charognard consiste à s'appuyer sur les [[inactif]]s avec peu ou pas de [[défense]]s. ===== Principe : ===== Les [[inactif]]s ne jouent plus. Ils laissent donc tourner des [[mine]]s en continu, ce qui peut donner une accumulation de [[ressource]]s "inexploitées". L'idée est d'aller voler ces [[ressource]]s. En ne prenant que des [[inactif]]s sans [[défense]]s ou avec des [[défense]]s faibles, on peut gagner beaucoup de [[ressource]]s, avec un minimum de risque. ===== Mise en route : ===== Pour être efficace, il est important de développer [[technologies:Technologie ordinateur]] et [[technologies:Technologie espionnage]]. La première permet de [[sonde]]r en masse et de parralléliser les [[attaque]]s, la seconde permet d'avoir plus de chances de voir le contenu de la [[planète]]. ===== Première étape: répérage ===== Le but de cette étape est de trouver des [[inactif]]s avec des [[ressource]]s en quantité suffisante et avec très peu de [[défense]]s. La méthode "bourrin" mais efficace est de prendre [[système]] par [[système]] en démarrant de la [[planète]] qui sera la source des [[attaque]]s et de [[sonde]]r systématiquement toutes les [[planète]]s de joueur [[inactif]]. La [[technologies:Technologie ordinateur]] déterminera alors le nombre de [[sonde]]s maximum que vous pourrez envoyer, et du coup avoir cette [[technologie]] développée facilite le repérage. ===== Deuxième étape: sélection des inactifs ===== Une fois ces [[sondage]]s éffectués, il faut sélectionner les meilleurs [[inactif]]s. On peut se fixer un plafond minimum de [[ressource]]s pour être interessant (exemple: 100 000 de [[ressource]]s au minimum). ===== Troisième étape: le pillage ===== Cette troisième et dernière étape est la plus importante. Il s'agit d'envoyer en [[attaque]] des [[transporteur]]s en quantité suffisante pour prendre le maximum de [[ressource]]s. Pour calculer le nombre de [[transporteur]]s nécessaires, il faut utiliser la règle suivante : Nombre de [[transporteur]] = (quantité de [[métal]] + quantité de [[cristal]] + quantité de [[deutérium]]) / capacité [[transporteur]] / 2. Remarque : on divise par deux car on ne peut piller que la moitié des [[ressource]]s sur une [[planète]]. ===== Exemple pratique ===== En pratique cela donne par exemple : 1: rapport d'espionnage : Matières premières sur XXXXXXX[x:x:x] le 08-28 12:22:11 Métal: __**31517 **__Cristal: **__7641__** Deutérium: **__48645 __**Energie: __424__ Flotte Défense Bâtiments Mine de métal 2 Mine de cristal 2 Synthétiseur de deutérium 9 Centrale électrique solaire 9 Usine de robots 2 Chantier spatial 1 Recherche Technologie Espionnage 3 Technologie Armes 3 Technologie Bouclier 6 Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 2 Technologie Energie 7 Technologie Hyperespace 3 Réacteur à combustion 6 Réacteur à impulsion 6 Propulsion hyperespace 4 Technologie Laser 9 Technologie Ions 5 Probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :0% Total des [[ressource]]s : 31517 + 7641 + 48645 = 87803 Avec des [[grands transporteurs]] (capacité 25000), il faut 87803 / 25000 / 2 = 1,75606 [[Grands Transporteurs]] Il suffit alors d'en envoyer deux en [[attaque]]. Le gain de l'[[attaque]] sera à coup sûr de 43901 [[ressource]]s au total. ===== Conclusion ===== Cette tactique est très utile pour les joueurs débutants qui peuvent très facilement grimper dans le [[classement]] car les [[inactif]]s sont nombreux. Les joueurs plus avancés peuvent également tirer leur épingle du jeu, car à un niveau de [[technologies:Technologie ordinateur]] élevé, le nombre d'[[attaque]]s simultanées peuvent être importantes.