{{silo.gif|}} ===== Le silo de missile ===== Le silo de missiles est un batiment qui sert, comme son nom l'indique a créé **et** stoké des missiles . ** Le silo permet de créé 2 sorte de missiles :** {{interception.gif|}}- Les missiles d'interceptions a partir du niveau 2 : cout du batiment niv.2 : 80.000 de métal, 80.000 de cristal et 4.000 de deutérium . Cout du missile d'interception : 8.000 de m'étal et 2.000 de deutérium . {{missile.gif|}}- Les missiles interplanétaires ou MIP (dans le jargon ogamien) a partir du niveau 4 : cout du batiment niv.4 : 320.000 de métal, 320.000 de cristal et 16.000 de deutérium . Cout du missile interplanétaire : 12.500 de métal, 2.500 de cristal et 10.000 de deutérium . Chaque niveaux du silo permet d'augmenter le nombres de missiles que l'on peut stoker : - Chaque niveaux augmente de 10 missiles d'interceptions que l'on peut stoker . Exemple : niveaux 4, on peut stoker 40 missiles d'interceptions . - Chaque niveaux augmente de 5 missile interplanétaires que l'on peut stoker . Exemple : niveaux 4, on peut stoker 20 missiles interplanétaires . **/!\ Attention /!\** On peut pas stoker, au niveaux 4 par exemple, 40 missiles interceptions et 20 MIP ! On peut transformer la capacité de sotckage en nombre de place. Chaque niveau de silo augmente de 10 places la capacité précèdente du silo. On aura donc niveau 1 : 10 places, niveau 2 : 20 places, niveau 8 : 80 places, etc... Chaque Missile d'interception prend donc une place et chaque Missile interplanétaire en prend deux. Les 2 missiles se combinent a souhaits : - Un missile d'interception (MINT) prendra une place normale . - Un missie interplanétaire (MIP) prendra la place de 2 missiles d'interceptions . Par exemple au niveau 4, on pourra combinaient : - 10 MIP et 20 missiles d'interceptions . - Ou alors 15 MIP et 10 missiles d'interceptions . - Ou encore 5 MIP et et 30 missiles d'interceptions . Voila je pense que j'ai tout dit, alors si vous avez des question, vous pouvez contactez Vil Daskar !