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charognard

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 ===== Mise en route : ===== ===== Mise en route : =====
  
-Pour être efficace, il est important de développer [[Technologie ordinateur]] et [[Technologie espionnage]]. La première permet de [[sonde]]r en masse et de parralléliser les [[attaque]]s, la seconde permet d'avoir plus de chances de voir le contenu de la [[planète]].+Pour être efficace, il est important de développer [[technologies:Technologie ordinateur]] et [[technologies:Technologie espionnage]]. La première permet de [[sonde]]r en masse et de parralléliser les [[attaque]]s, la seconde permet d'avoir plus de chances de voir le contenu de la [[planète]].
  
 ===== Première étape: répérage ===== ===== Première étape: répérage =====
  
-Le but de cette étape est de trouver des [[inactif]]s avec des [[ressource]]s en quantité suffisante et avec très peu de [[défense]]s. La méthode "bourrin" mais efficace est de prendre [[système]] par [[système]] en démarrant de la [[planète]] qui sera la source des [[attaque]]s et de [[sonde]]r systématiquement toutes les [[planète]]s de joueur [[inactif]]. La [[Technologie ordinateur]] déterminera alors le nombre de [[sonde]]s maximum que vous pourrez envoyer, et du coup avoir cette [[technologie]] développée facilite le repérage.+Le but de cette étape est de trouver des [[inactif]]s avec des [[ressource]]s en quantité suffisante et avec très peu de [[défense]]s. La méthode "bourrin" mais efficace est de prendre [[système]] par [[système]] en démarrant de la [[planète]] qui sera la source des [[attaque]]s et de [[sonde]]r systématiquement toutes les [[planète]]s de joueur [[inactif]]. La [[technologies:Technologie ordinateur]] déterminera alors le nombre de [[sonde]]s maximum que vous pourrez envoyer, et du coup avoir cette [[technologie]] développée facilite le repérage.
  
-===== Deuxième étape: sélection des [[inactif]]s =====+ 
 +===== Deuxième étape: sélection des inactifs =====
  
 Une fois ces [[sondage]]s éffectués, il faut sélectionner les meilleurs [[inactif]]s. On peut se fixer un plafond minimum de [[ressource]]s pour être interessant (exemple: 100 000 de [[ressource]]s au  minimum). Une fois ces [[sondage]]s éffectués, il faut sélectionner les meilleurs [[inactif]]s. On peut se fixer un plafond minimum de [[ressource]]s pour être interessant (exemple: 100 000 de [[ressource]]s au  minimum).
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 1: rapport d'espionnage : 1: rapport d'espionnage :
  
-''Matières premières sur XXXXXXX[x:x:x] le 08-28 12:22:11+Matières premières sur XXXXXXX[x:x:x] le 08-28 12:22:11
 Métal: __**31517 **__Cristal: **__7641__** Métal: __**31517 **__Cristal: **__7641__**
 Deutérium: **__48645 __**Energie: __424__ Deutérium: **__48645 __**Energie: __424__
Line 49: Line 50:
 Propulsion hyperespace 4 Technologie Laser 9 Propulsion hyperespace 4 Technologie Laser 9
 Technologie Ions 5 Technologie Ions 5
-Probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :0%''+Probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :0%
  
 Total des [[ressource]]s : 31517 + 7641 + 48645 = 87803 Total des [[ressource]]s : 31517 + 7641 + 48645 = 87803
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 Cette tactique est très utile pour les joueurs débutants qui peuvent très facilement grimper dans le [[classement]] car les [[inactif]]s sont nombreux. Cette tactique est très utile pour les joueurs débutants qui peuvent très facilement grimper dans le [[classement]] car les [[inactif]]s sont nombreux.
-Les joueurs plus avancés peuvent également tirer leur épingle du jeu, car à un niveau de [[Technologie ordinateur]] élevé, le nombre d'[[attaque]]s simultanées peuvent être importantes. +Les joueurs plus avancés peuvent également tirer leur épingle du jeu, car à un niveau de [[technologies:Technologie ordinateur]] élevé, le nombre d'[[attaque]]s simultanées peuvent être importantes.
charognard.1156761121.txt.gz · Last modified: 2020/05/08 16:46 (external edit)