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Tactique du charognard
Principe :
Les inactifs ne jouent plus. Ils laissent donc tourner des mines en continu, ce qui peut donner une accumulation de ressources “inexploitées”. L'idée est d'aller voler ces ressources. En ne prenant que des inactifs sans défenses ou avec des défenses faibles, on peut gagner beaucoup de ressources, avec un minimum de risque.
Mise en route :
Pour être efficace, il est important de développer Technologie ordinateur et Technologie espionnage. La première permet de sonder en masse et de parralléliser les attaques, la seconde permet d'avoir plus de chances de voir le contenu de la planète.
Première étape: répérage
Le but de cette étape est de trouver des inactifs avec des ressources en quantité suffisante et avec très peu de défenses. La méthode “bourrin” mais efficace est de prendre système par système en démarrant de la planète qui sera la source des attaques et de sonder systématiquement toutes les planètes de joueur inactif. La Technologie ordinateur déterminera alors le nombre de sondes maximum que vous pourrez envoyer, et du coup avoir cette technologie développée facilite le repérage.
Deuxième étape: sélection des inactifs
Une fois ces sondages éffectués, il faut sélectionner les meilleurs inactifs. On peut se fixer un plafond minimum de ressources pour être interessant (exemple: 100 000 de ressources au minimum).
Troisième étape: le pillage
Cette troisième et dernière étape est la plus importante. Il s'agit d'envoyer en attaque des transporteurs en quantité suffisante pour prendre le maximum de ressources. Pour calculer le nombre de transporteurs nécessaires, il faut utiliser la règle suivante :
Nombre de transporteur = (quantité de métal + quantité de cristal + quantité de deutérium) / capacité transporteur / 2.
Remarque : on divise par deux car on ne peut piller que la moitié des ressources sur une planète.
Exemple pratique
En pratique cela donne par exemple :
1: rapport d'espionnage :
Matières premières sur XXXXXXX[x:x:x] le 08-28 12:22:11 Métal: 31517 Cristal: 7641 Deutérium: 48645 Energie: 424 Flotte Défense Bâtiments Mine de métal 2 Mine de cristal 2 Synthétiseur de deutérium 9 Centrale électrique solaire 9 Usine de robots 2 Chantier spatial 1 Recherche Technologie Espionnage 3 Technologie Armes 3 Technologie Bouclier 6 Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 2 Technologie Energie 7 Technologie Hyperespace 3 Réacteur à combustion 6 Réacteur à impulsion 6 Propulsion hyperespace 4 Technologie Laser 9 Technologie Ions 5 Probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :0%
Total des ressources : 31517 + 7641 + 48645 = 87803 Avec des grands transporteurs (capacité 25000), il faut 87803 / 25000 / 2 = 1,75606 Grands Transporteurs
Il suffit alors d'en envoyer deux en attaque. Le gain de l'attaque sera à coup sûr de 43901 ressources au total.
Conclusion
Cette tactique est très utile pour les joueurs débutants qui peuvent très facilement grimper dans le classement car les inactifs sont nombreux. Les joueurs plus avancés peuvent également tirer leur épingle du jeu, car à un niveau de Technologie ordinateur élevé, le nombre d'attaques simultanées peuvent être importantes.