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charognard

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 +====== Tactique du charognard ======
  
 +La [[tactique]] du charognard consiste à s'appuyer sur les [[inactif]]s avec peu ou pas de [[défense]]s.
 +
 +===== Principe : =====
 +
 +Les [[inactif]]s ne jouent plus. Ils laissent donc tourner des [[mine]]s en continu, ce qui peut donner une accumulation de [[ressource]]s "inexploitées". L'idée est d'aller voler ces [[ressource]]s. En ne prenant que des [[inactif]]s sans [[défense]]s ou avec des [[défense]]s faibles, on peut gagner beaucoup de [[ressource]]s, avec un minimum de risque.
 +
 +===== Mise en route : =====
 +
 +Pour être efficace, il est important de développer [[technologies:Technologie ordinateur]] et [[technologies:Technologie espionnage]]. La première permet de [[sonde]]r en masse et de parralléliser les [[attaque]]s, la seconde permet d'avoir plus de chances de voir le contenu de la [[planète]].
 +
 +===== Première étape: répérage =====
 +
 +Le but de cette étape est de trouver des [[inactif]]s avec des [[ressource]]s en quantité suffisante et avec très peu de [[défense]]s. La méthode "bourrin" mais efficace est de prendre [[système]] par [[système]] en démarrant de la [[planète]] qui sera la source des [[attaque]]s et de [[sonde]]r systématiquement toutes les [[planète]]s de joueur [[inactif]]. La [[technologies:Technologie ordinateur]] déterminera alors le nombre de [[sonde]]s maximum que vous pourrez envoyer, et du coup avoir cette [[technologie]] développée facilite le repérage.
 +
 +
 +===== Deuxième étape: sélection des inactifs =====
 +
 +Une fois ces [[sondage]]s éffectués, il faut sélectionner les meilleurs [[inactif]]s. On peut se fixer un plafond minimum de [[ressource]]s pour être interessant (exemple: 100 000 de [[ressource]]s au  minimum).
 +
 +===== Troisième étape: le pillage =====
 +
 +Cette troisième et dernière étape est la plus importante. Il s'agit d'envoyer en [[attaque]] des [[transporteur]]s en quantité suffisante pour prendre le maximum de [[ressource]]s. Pour calculer le nombre de [[transporteur]]s nécessaires, il faut utiliser la règle suivante :
 +
 +Nombre de [[transporteur]] = (quantité de [[métal]] + quantité de [[cristal]] + quantité de [[deutérium]]) / capacité [[transporteur]] / 2.
 +
 +Remarque : on divise par deux car on ne peut piller que la moitié des [[ressource]]s sur une [[planète]].
 +
 +===== Exemple pratique =====
 +
 +En pratique cela donne par exemple : 
 +
 +1: rapport d'espionnage :
 +
 +Matières premières sur XXXXXXX[x:x:x] le 08-28 12:22:11
 +Métal: __**31517 **__Cristal: **__7641__**
 +Deutérium: **__48645 __**Energie: __424__
 +Flotte
 +Défense
 +Bâtiments
 +Mine de métal 2 Mine de cristal 2
 +Synthétiseur de deutérium 9 Centrale électrique solaire 9
 +Usine de robots 2 Chantier spatial 1
 +Recherche
 +Technologie Espionnage 3 Technologie Armes 3
 +Technologie Bouclier 6 Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 2
 +Technologie Energie 7 Technologie Hyperespace 3
 +Réacteur à combustion 6 Réacteur à impulsion 6
 +Propulsion hyperespace 4 Technologie Laser 9
 +Technologie Ions 5
 +Probabilité de destruction de la flotte d'espionnage :0%
 +
 +Total des [[ressource]]s : 31517 + 7641 + 48645 = 87803
 +Avec des [[grands transporteurs]] (capacité 25000), il faut 87803 / 25000 / 2 = 1,75606 [[Grands Transporteurs]]
 +
 +Il suffit alors d'en envoyer deux en [[attaque]].
 +Le gain de l'[[attaque]] sera à coup sûr de 43901 [[ressource]]s au total.
 +
 +===== Conclusion =====
 +
 +Cette tactique est très utile pour les joueurs débutants qui peuvent très facilement grimper dans le [[classement]] car les [[inactif]]s sont nombreux.
 +Les joueurs plus avancés peuvent également tirer leur épingle du jeu, car à un niveau de [[technologies:Technologie ordinateur]] élevé, le nombre d'[[attaque]]s simultanées peuvent être importantes.