Hotfix release available: 2025-05-14b "Librarian".
upgrade now! [56.2] (what's this?)
Hotfix release available: 2025-05-14a "Librarian".
upgrade now! [56.1] (what's this?)
New release available: 2025-05-14 "Librarian".
upgrade now! [56] (what's this?)
Hotfix release available: 2024-02-06b "Kaos".
upgrade now! [55.2] (what's this?)
Hotfix release available: 2024-02-06a "Kaos".
upgrade now! [55.1] (what's this?)
New release available: 2024-02-06 "Kaos".
upgrade now! [55] (what's this?)
Hotfix release available: 2023-04-04b "Jack Jackrum".
upgrade now! [54.2] (what's this?)
Hotfix release available: 2023-04-04a "Jack Jackrum".
upgrade now! [54.1] (what's this?)
New release available: 2023-04-04 "Jack Jackrum".
upgrade now! [54] (what's this?)
Hotfix release available: 2022-07-31b "Igor".
upgrade now! [53.1] (what's this?)
charognard
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| charognard [2006/08/28 14:28] – admin | charognard [2020/05/08 16:47] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| + | ====== Tactique du charognard ====== | ||
| + | La [[tactique]] du charognard consiste à s' | ||
| + | |||
| + | ===== Principe : ===== | ||
| + | |||
| + | Les [[inactif]]s ne jouent plus. Ils laissent donc tourner des [[mine]]s en continu, ce qui peut donner une accumulation de [[ressource]]s " | ||
| + | |||
| + | ===== Mise en route : ===== | ||
| + | |||
| + | Pour être efficace, il est important de développer [[technologies: | ||
| + | |||
| + | ===== Première étape: répérage ===== | ||
| + | |||
| + | Le but de cette étape est de trouver des [[inactif]]s avec des [[ressource]]s en quantité suffisante et avec très peu de [[défense]]s. La méthode " | ||
| + | |||
| + | |||
| + | ===== Deuxième étape: sélection des inactifs ===== | ||
| + | |||
| + | Une fois ces [[sondage]]s éffectués, | ||
| + | |||
| + | ===== Troisième étape: le pillage ===== | ||
| + | |||
| + | Cette troisième et dernière étape est la plus importante. Il s'agit d' | ||
| + | |||
| + | Nombre de [[transporteur]] = (quantité de [[métal]] + quantité de [[cristal]] + quantité de [[deutérium]]) / capacité [[transporteur]] / 2. | ||
| + | |||
| + | Remarque : on divise par deux car on ne peut piller que la moitié des [[ressource]]s sur une [[planète]]. | ||
| + | |||
| + | ===== Exemple pratique ===== | ||
| + | |||
| + | En pratique cela donne par exemple : | ||
| + | |||
| + | 1: rapport d' | ||
| + | |||
| + | Matières premières sur XXXXXXX[x: | ||
| + | Métal: | ||
| + | Deutérium: | ||
| + | Flotte | ||
| + | Défense | ||
| + | Bâtiments | ||
| + | Mine de métal 2 Mine de cristal 2 | ||
| + | Synthétiseur de deutérium 9 Centrale électrique solaire 9 | ||
| + | Usine de robots 2 Chantier spatial 1 | ||
| + | Recherche | ||
| + | Technologie Espionnage 3 Technologie Armes 3 | ||
| + | Technologie Bouclier 6 Technologie Protection des vaisseaux spatiaux 2 | ||
| + | Technologie Energie 7 Technologie Hyperespace 3 | ||
| + | Réacteur à combustion 6 Réacteur à impulsion 6 | ||
| + | Propulsion hyperespace 4 Technologie Laser 9 | ||
| + | Technologie Ions 5 | ||
| + | Probabilité de destruction de la flotte d' | ||
| + | |||
| + | Total des [[ressource]]s : 31517 + 7641 + 48645 = 87803 | ||
| + | Avec des [[grands transporteurs]] (capacité 25000), il faut 87803 / 25000 / 2 = 1,75606 [[Grands Transporteurs]] | ||
| + | |||
| + | Il suffit alors d'en envoyer deux en [[attaque]]. | ||
| + | Le gain de l' | ||
| + | |||
| + | ===== Conclusion ===== | ||
| + | |||
| + | Cette tactique est très utile pour les joueurs débutants qui peuvent très facilement grimper dans le [[classement]] car les [[inactif]]s sont nombreux. | ||
| + | Les joueurs plus avancés peuvent également tirer leur épingle du jeu, car à un niveau de [[technologies: | ||