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jeu_ocasionel_variante_mineur
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| jeu_ocasionel_variante_mineur [2006/10/13 18:37] – créée vil_daskar | jeu_ocasionel_variante_mineur [2020/05/08 16:47] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| + | J’aimerai faire profiter de mon expérience et de la tactique que j’emploi. Mon principal objectif est de ne pas avoir besoin de passer toutes les heures sur le jeu pour être sûr que je ne vais pas perdre 95% de mes points. A cause de mon taf et de ma vie privée, d’une semaine à l’autre je passer 30 heures connectées (cool de bosser sur ordi) à 0h... | ||
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| + | En toute logique, il s’agit là d’une tactique purement fermière, sans exclure le coté attaque. | ||
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| + | Premièrement, | ||
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| + | Au début de l’utilisation de cette tactique, on produit suffisament pour créer au moins un ou deux batiments par jour. Il suffit alors d’envoyer les ressources nécessaires depuis ces colonies productrices sur les planètes à upgrader. Personnelement, | ||
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| + | A partir d’un certain moment, les batiments commencent à couter très chers et demandent plusieurs jours d’économies. Il devient alors nécessaire d’avoir une planète “coffre fort”, c’est à dire ultra protégée avec le maximum de défenses pour n’être pas rentable. Cette planète devra donc avoir des milliers de LM, LL CG, LP, boucliers bref la panoplie complète et dans des quantités énormes (par ex, ma planète coffre fort possède au total plus de 22000 lanceurs de tout type, avec le support de 3 EDLM... et je trouve ca encore un peu léger même si j’ai très peu de flotte). Cette planète sera aussi productrice et sera souvent la plus productrice des colos. Puisque c’est celle qui est la mieux protégée, c’est celle qui sera le plus facile à augmenter. On veillera sur cette planète à avoir beaucoup de réservoirs pour ne pas être trop rapidement dans le rouge (il existe toutefois une astuce que je détaillerai plus loin). L’idée est alors d’envoyer régulièrement les ressources de toutes les colonies productrices sur cette planète pour faire “tirelire” en attendant d’avoir assez de ressources pour acheter la mine suivante ou la recherche tant convoitée. | ||
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| + | Quand on veut monter une mine sur planète, on va donc attendra d’avoir assez de réserves sur la planète coffre fort pour pouvoir la constuire. Pour se simplifier la tache, on peut aussi utiliser une petite règle simple : Economie à faire sur la planète coffre = cout de la mine - production quotidienne totale des autres planètes. Du coup, pour constuire sa mine, au lieu d’envoyer les ressources de colo productrices, | ||
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| + | Pour les recherches, le même principe permet d’y arriver... on envoit toutes les ressources sur une planète coffre, et on économise jusqu’à pouvoir se payer la recherche (je me rappele de la galère pour avoir propulsion hyper espace niveau 10... mais au moins je l’ai maintenant Smile) | ||
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| + | La limite de cette tactique, est que ca devient tellement cher de monter une mine, que l’on avance de plus en plus lentement (la moindre mine me coute au moins 10 M de ressource cumulées), c’est pourquoi je cherche à avoir une lune pour devenir plus aggressif. En plus les mines élevée permettent de constuire des vaisseaux à la chaine. Par contre, les batiments et les recherches sont des points “imperdables” (pas trop français mais bon)... du coup, il est plus facile de rester au classement qu’un raideur qui mise tout sur sa flotte... | ||
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| + | Je parlais plus haut d’une astuce pour faire “sauter” la limite “rouge” des planète (quand les réservoirs sont pleins, les mines ne produisent plus). En fait, le jeu à un bug. Cette limite n’est pas évaluée en continu, mais seulement lorsqu’on affiche la page d’une planète ou lorsqu’on se fait sonder... Plus clairement quand vous n’êtes pas connectés, et si vous n’étiez pas dans le rouge avant de se déconnecter, | ||
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| + | Pour résumer la tactique : beaucoup de défenses pour ne pas interresser les raideurs. Des mines montées progressivements sur chaque planète à l’aide des autres planètes. Une planète coffre pour les gros achats (mines avancées, recherches). | ||
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