J’aimerai faire profiter de mon expérience et de la tactique que j’emploi. Mon principal objectif est de ne pas avoir besoin de passer toutes les heures sur le jeu pour être sûr que je ne vais pas perdre 95% de mes points. A cause de mon taf et de ma vie privée, d’une semaine à l’autre je passer 30 heures connectées (cool de bosser sur ordi) à 0h…
En toute logique, il s’agit là d’une tactique purement fermière, sans exclure le coté attaque.
Premièrement, sur mes 9 planètes, j’en ai 6 dans le même système et une à deux système de là. Ca permet de se développer beaucoup plus rapidement car on peut transporter les ressources d’une planète à l’autre sans trop d’efforts. Chacune de mes planètes à suffisament de transporteurs pour transporter d’un seul coup la production totale d’une journée de la planète. Au début j’avais donc 5 GT, puis 10, puis 20, etc… jusqu’à auojurd’hui ou j’ai 60 GT par planète. On peut donc, en se connectant une fois par jour rappatrier toutes les ressources sur une seule et même planète. Avec cet technique, il faut s’assurer que les colonies ne sont pas rentables à attaquer. Ca implique de ne pas avoir de flotte (en dehors des GT, ou alors juste de “passage”). Il faut également avoir suffisament de défense pour décourager le raideurs au GT (qq milliers de lanceur de missile, artillerie laser légère, qq gauss et plasma pour la frime et les deux boucliers, et biensur au moins 20 missiles d’interception). Si on respecte ce principe, on peut créer des colonies “productrices” de ressources qui ne servent qu’à ça. Par exemple chez moi, j’ai mes colonies avec environ 30-27-23 en mines, chantier spatial 8 (pour construire les plasmas), + nanite lvl 1 pour constuire vite et pour débloquer le terraformeur si on manque un peu de place.
Au début de l’utilisation de cette tactique, on produit suffisament pour créer au moins un ou deux batiments par jour. Il suffit alors d’envoyer les ressources nécessaires depuis ces colonies productrices sur les planètes à upgrader. Personnelement, j’avançais les mines à peu prêt pareil sur chacune des colonies.
A partir d’un certain moment, les batiments commencent à couter très chers et demandent plusieurs jours d’économies. Il devient alors nécessaire d’avoir une planète “coffre fort”, c’est à dire ultra protégée avec le maximum de défenses pour n’être pas rentable. Cette planète devra donc avoir des milliers de LM, LL CG, LP, boucliers bref la panoplie complète et dans des quantités énormes (par ex, ma planète coffre fort possède au total plus de 22000 lanceurs de tout type, avec le support de 3 EDLM… et je trouve ca encore un peu léger même si j’ai très peu de flotte). Cette planète sera aussi productrice et sera souvent la plus productrice des colos. Puisque c’est celle qui est la mieux protégée, c’est celle qui sera le plus facile à augmenter. On veillera sur cette planète à avoir beaucoup de réservoirs pour ne pas être trop rapidement dans le rouge (il existe toutefois une astuce que je détaillerai plus loin). L’idée est alors d’envoyer régulièrement les ressources de toutes les colonies productrices sur cette planète pour faire “tirelire” en attendant d’avoir assez de ressources pour acheter la mine suivante ou la recherche tant convoitée.
Quand on veut monter une mine sur planète, on va donc attendra d’avoir assez de réserves sur la planète coffre fort pour pouvoir la constuire. Pour se simplifier la tache, on peut aussi utiliser une petite règle simple : Economie à faire sur la planète coffre = cout de la mine - production quotidienne totale des autres planètes. Du coup, pour constuire sa mine, au lieu d’envoyer les ressources de colo productrices, on les envois sur la colo à monter, ainsi que les économies de la planète coffre. Bien sur il faut être “présent” lorsque les ressources arrivent… il y’a toujours une phalange pour nous chopper. Par extention, la planète ‘coffre’ aura énormement de GT pour tout prendre d’un coup (300 chez moi.. et je vais aller jsuqu’à 400 dans pas longtemps)
Pour les recherches, le même principe permet d’y arriver… on envoit toutes les ressources sur une planète coffre, et on économise jusqu’à pouvoir se payer la recherche (je me rappele de la galère pour avoir propulsion hyper espace niveau 10… mais au moins je l’ai maintenant Smile)
La limite de cette tactique, est que ca devient tellement cher de monter une mine, que l’on avance de plus en plus lentement (la moindre mine me coute au moins 10 M de ressource cumulées), c’est pourquoi je cherche à avoir une lune pour devenir plus aggressif. En plus les mines élevée permettent de constuire des vaisseaux à la chaine. Par contre, les batiments et les recherches sont des points “imperdables” (pas trop français mais bon)… du coup, il est plus facile de rester au classement qu’un raideur qui mise tout sur sa flotte…
Je parlais plus haut d’une astuce pour faire “sauter” la limite “rouge” des planète (quand les réservoirs sont pleins, les mines ne produisent plus). En fait, le jeu à un bug. Cette limite n’est pas évaluée en continu, mais seulement lorsqu’on affiche la page d’une planète ou lorsqu’on se fait sonder… Plus clairement quand vous n’êtes pas connectés, et si vous n’étiez pas dans le rouge avant de se déconnecter, les mines continueront à fonctionner au dela de la limite. Donc pour contourner cette limitation, il suffit de prendre plein de vaisseaux à forte capacité de transport (GT, recylco, EDLM), de les envoyer sur une autre planète en chargeant les soutes de sorte à ce que les chiffres ne soient plus dans le rouge. On les laisse “partir”, puis on les fait revenir au bout de quelques minutes. On se déconnecte à ce moment, du coup, les ressources reviennent sur la planète, sans avoir les chiffres dans le rouge et donc les mines continuent à produire.
Pour résumer la tactique : beaucoup de défenses pour ne pas interresser les raideurs. Des mines montées progressivements sur chaque planète à l’aide des autres planètes. Une planète coffre pour les gros achats (mines avancées, recherches).