Tentative croisée de création de lune
Le principe de la tentative croisée est de se mettre à deux joueurs. Chacun des joueurs va attaquer l'autre avec une flotte ayant la même valeur (en d'autre mots, qui génèrera le même champs de débris). Comme le pourcentage de probabilité de création de lune est égal à 1% par tranche de 100000 débris, on esseyera le plus souvent de créer une flotte qui vaudra 2 000 000 de champ de débris, soit 6 666 667 de ressources en flotte (puisque 30% de la flotte est transformée en champs de débris). 2 000 000 de champ de débris correspond donc à 20% de chance de création de lune, ce qui est le maximum.
La flotte typique pour ce genre de tentatives est composée de 1667 chasseurs, ce qui correspond à 5 001 000 metal + 1 667 000 cristal soit 6 668 000 valeur de flotte, soit 2 000 400 débris. L'avantage des chasseurs légers est que ce type de vaisseau n'est pas très puissant. Il ne fera donc que peu de dégats sur la défense (qui je vous le rappele est un ami). Il a aussi l'avantage d'être relativement peu cher en cristal, sachant qu'aux niveaux avancés du jeu, le cristal est plus difficile à obtenir que le metal. D'autre types de flottes peuvent être envisagés (flotte de transporteurs, mais la proportion metal/cristal sera de 50/50), mais attention de ne pas trop abimer la défense de votre ami.
Lorsque l'attaque est lancée, chaque joueur va recycler son propre champ de débris. En effet, il est beaucoup plus facile de caller l'envoi de recycleurs localement que les envoyer à plusieurs systèmes, voir galaxies. Comme les flottes auront la même valeur, il n'y aura pas de profit de l'un des joueurs, ce qui respecte les règles du jeu.